Показаны сообщения с ярлыком настолки. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком настолки. Показать все сообщения

воскресенье, 3 января 2016 г.

Galaxy Trucker

Поскольку вот только что хорошо поиграли в Galaxy Trucker, я решила, что пришла наконец пора рассказать об этой настолке, занимающей достойное место в моей коллекции "настолок про чуваков, которые что-то куда-то везут".

Собственно, живет у меня ее русская локализация, называющаяся "Космические дальнобойщики", хотя меня постояно тянет назвать ее космическими долбодятлами.

Мой корабль космических долбодятлов #настолки

Мой корабль космических долбодятлов #настолки

Игра предназначена для 2-4 игроков, я пробовала играть в нее втроем и вчетвером, вдвоем не пробовала, но подозреваю, что вдвоем не так интересно.
Игровой процесс состоит из двух частей: сначала надо построить космический корабль заданной формы из подручных средств, а потом на нем долететь до другого конца галактики, на пути попадая в различные приключения. Эти две части можно повторять от одного до четырех кругов, на каждом круге своя форма корабля и свое множество возможных приключений, в которые можно влететь.
При этом есть ряд очень интересных моментов игромеханики, которые я не встречала в других настолках. А еще, по крайней мере, в русской локализации, отлично написанные правила. Их, правда, дофига, и с ними приходится часто сверяться, но это одна из немногих попадавшихся мне игр, где просто читаешь правила и ржешь.


четверг, 25 июня 2015 г.

Немного о настолках

Не так давно ходили с приятелем в Парк Горького на игротеку МосИгры: http://vk.com/event40818168
Естественно, играть во что-то уже известное было неинтересно, хотелось новенького. Причем в первую очередь интересны были игры, в которые спокойно можно играть вдвоем - собрать компанию на что-то крупное часто оказывается слишком тяжело.

Сначала мы попробовали "Улей" (http://www.mosigra.ru/Face/Show/hive/), играли в версию без дополнений. Возможно, именно потому, что играли без дополнений или потому, что оба играли несколько методом научного тыка, не изобретая сложных стратегий - мне показалось скучновато. К тому же мы очень быстро сообразили, как обездвижить королеву соперника до конца игры, но не смогли придумать, как ее освободить. Возможно, стоит поиграть в него с дополнительными насекомыми, но я не уверена, что они помогут согнать жука с королевы. Теоретически еще можно вручную модифицировать правила и, например, запретить жуку блокировать конкретно королеву.

Затем был (было?) "Камисадо" (http://www.mosigra.ru/Face/Show/kamisado/) - в чем-то это родственник шашек или шахмат, поскольку можно ходить только вперед (просто вперед и вперед по диагонали), а целью является "пройти в дамки". Привлек своим японским названием и китайскими мудрецами. При этом правила очень просты, а стратегических возможностей масса. Так что мне очень даже понравилось, думаю, не обрести ли себе набор.

И третьей испытанной игрой был Rummikub (http://www.mosigra.ru/Face/Show/rummikub/), в нее мы играли уже вчетвером. Это эдакая смесь покера и домино, требующая составления определенных комбинаций из фишек с цифрами на руках и на поле. На первый раз она оказывается больше на внимательность и удачу, но думаю, что некоторое количество стратегии в ней тоже возможно.

среда, 27 мая 2015 г.

Монополия. Империя

Вчера попробовали играть в версию "Монополии" под названием "Монополия. Империя" ( http://hobbyworld.ru/monopolija-imperija ).
Играли вчетвером (кстати, в ряде интернет-магазинов ошибочно указано, что максимальное число игроков шесть, но на самом деле - 4).

От привычной мне "Монополии" (классической, но локализованной, с московскими улицами) отличий довольно много. Впрочем, по порядку.

Есть классическое (или близкое к классическому) поле "Монополии". То, что вместо улиц - известные бренды - это не так важно, считаем локализацией. Основной принцип тоже тот же - бросил кубики, пошел на поле, если бренд ничей - или купил, или бренд выставлен на аукцион, если чей-то - заплатил за стоянку. Есть тюрьма, есть случайные события, есть возможность собрать бренды одного цвета - монополию.

Однако вот дальше начинается разница.

Во-первых, арендная плата при попадании на чужой бренд, зависит не от того, на какое поле ты пришел, а от того, сколько и каких брендов всего собрал владелец чужого бренда.

Во-вторых, есть гораздо более реальная, чем в классической монополии, возможность сделать гадость ближнему, а конкретно - изменить набор его брендов, и тем самым не дать собрать монополию или хотя бы уменьшить получаемую им арендную плату. Например, на одном из кубиков есть грань "Нечестная сделка", и если она выпала, то можно поменять местами последние полученные бренды пары игроков. И это не единственный вариант!

В-третьих, собранные бренды одного цвета не дают так много возможностей, как собранная монополия на улицы. Хотя с учетом того, что тут иные и условия победы, возможно, значимость бонуса за монополию тут и выше.

В-четвертых, тут в базовых правилах нет сделок и отдачи бренда в залог банку. В случае невозможности уплатить долг, бренд просто отдается, причем не произвольный, а конкретно последний полученный.

Наконец, условие победы состоит в том, что необходимо собрать брендов на определенную сумму - заполнить брендами башню Империи.

Итого:
- Игра, на мой взгляд, заметно быстрее классической монополии и, что важнее, несколько... азартнее, что ли.
- Дает больше возможностей взаимодействия между игроками. Но взаимодействия при этом, по сути, не особо экономического.
- Везение оказывается важнее тактики и стратегии (но это и в классической монополии так же)